自己紹介
専門学校でゲームプログラミングを学んでいる塩ポテト君(PotatoTimeKun)です。
中学からプログラミングを初め、高専ではアセンブリでのマイコン制御やC言語でのアルゴリズム実装、応用情報技術者試験の取得など低レイヤも含めた情報工学全般を学びました。
独学でも多くのことに興味を持って学び、ゲーム開発を中心として、フロントエンドだけでなくバックエンドや支援ツールなどの周辺技術も合わせた幅広い技術領域で学んでいます。
技術だけでなく、設計手法の学習や、チーム開発でのタスク管理・設計、Steamでのゲーム運営など開発以外の経験も積んでいます。
個人開発・チーム開発どちらも手掛け、チーム開発ではチームを引っ張るリーダとして、個人開発では企画から設計、開発、運営保守まですべて行うフルスタックな開発者として活躍しています。
得意な言語・ツール
※基準
9-10:商用レベルの品質で実装でき、他者のコードレビューも可能。
7-8:公式リファレンスを参照し、外部ライブラリを組み合わせて自力で機能を完結できる。
5-6:基本的な文法を理解し、既存のコードの修正や小規模な機能追加ができる。
所持スキル・資格
- 応用情報技術者試験 合格
- Steamへのゲームリリース経験あり
- Unity / C# を用いたゲーム開発
- Python によるデータ処理・ツール制作
- Git / GitHub による共同開発・バージョン管理
- 基本情報技術者試験 合格
- チームDevOps経験あり
(k3s/ansible/terraformを用いたMinecraftJEサーバ運用) - paizaスキルチェック Sランク
- UnrealEngine / Blueprint を用いたゲーム開発
- Linuxサーバの操作
- UML による設計図作成
- Flutter / Dart によるアプリ開発
- Blender による簡易なモデリング
- HTML / CSS / JS によるWEBページ作成
作品一覧へ
これまでに制作したゲーム・プログラム作品を紹介しています。
作品一覧を見る Steamページ